Comment obtenir le mouvement de sagesse dans Elden Ring

 Comment obtenir le mouvement de sagesse dans Elden Ring

Comment obtenir le mouvement de sagesse dans Elden Ring

Bien que cela n'affecte pas exactement la progression du jeu, les mouvements dans Elden Ring et les précédents jeux FromSoftware sont généralement considérés comme faisant partie intégrante de l'expérience et de l'étiquette PvP.

L'un de ces gestes que les joueurs aimeraient mettre la main dans RPG est le mouvement d'érudition, donné par Thops après que Tarnished lui ait remis la deuxième clé Academy Glinstone.

Pour ce faire, cependant, les utilisateurs devront compléter le puzzle Converted Fringe Tower, auquel une bonne partie de la communauté Elden Ring s'est attaquée. FromSoftware n'est pas connu pour tenir la main des joueurs lorsqu'il s'agit de résoudre certaines des énigmes les plus difficiles, et cela semble être le cas pour obtenir le mouvement.

Nous espérons que le guide d'aujourd'hui aidera ceux qui n'ont pas encore saisi le geste.

Obtenir le coup de sagesse dans Elden Ring

Comme mentionné, les joueurs ne pourront recevoir des gestes de Wizard Thops que lorsqu'ils lui fourniront la deuxième clé Academy Glintstone de Raya Lucaria Academy.

Raya Lucria est l'endroit où ils rencontreront Rennala, la reine de la pleine lune, l'un des principaux boss du jeu, d'où ils obtiendront la deuxième clé.


Pour obtenir la première clé et accéder à l'académie, le Terni devra se faufiler derrière un dragon vers le côté nord-ouest de Liurnia des lacs. La clé sera sur un cadavre là-bas, et il est conseillé aux utilisateurs de ne pas mettre le dragon dans un combat à moins qu'ils ne mettent un nombre important de niveaux dans leur personnage.

Pour trouver la clé de la deuxième académie de scintillement, l'anneau de la main noircie doit :

  • Accès rapide au site Lost Grace Debate Hall, où le combat Red Wolf de Radago a eu lieu. Là, les utilisateurs doivent utiliser la clé pour déverrouiller la porte de la cour; ici, ils doivent tourner à gauche et remonter le chemin dévasté qui passe par les deux ennemis. Il est important d'être un peu prudent ici car il y a pas mal d'espace d'embuscade ici.
  • Après avoir atteint un escalier, au lieu de passer par la porte en vis-à-vis, les joueurs devront sauter par-dessus la balustrade et atterrir sur un autre plan en dessous. Puis après avoir grimpé, tournez à gauche puis sautez sur un toit juste à côté d'un mage. Après avoir traversé les toits vers le sud, ils finiront par voir un escalier sur la droite. Ensuite, en montant, les joueurs rencontreront un pont où ils doivent tourner à droite dès qu'ils atteignent la fin, puis tourner à gauche pour atteindre le bord d'un bâtiment et les joueurs de l'Elden Ring doivent sauter sur le toit en dessous. .
  • Après s'être dirigés vers le nord, les utilisateurs rencontreront une plate-forme ci-dessous. Après y avoir atterri, ils trouveront une autre plate-forme au nord. Ils devront se diriger vers l'ouest une fois sur place pour sauter sur un autre toit et s'écraser sur une plate-forme inférieure juste à côté d'un ennemi qui leur tire des flèches.
  • Elden Ring Ternished devrait se diriger vers le nord jusqu'à ce que vous puissiez voir un tas de fenêtres ouvertes sur le côté du bâtiment. Une fois à l'intérieur, ils tomberont sur deux immenses lustres sur lesquels ils devront se tenir. C'est dans le lustre du côté sud de la pièce qu'ils trouveront la clé de la deuxième académie Glowstone.
  • Après avoir obtenu la clé, le Blackened Elden Ring peut maintenant retourner à l'église d'Irith, située à côté du site des falaises de Grace surplombant le lac. Là, derrière le bâtiment, ils trouveront Thops le magicien, et après lui avoir donné la clé, les joueurs pourront obtenir le mouvement d'érudition.
La plate-forme le long des toits et des planches s'est avérée incroyablement utile dans l'Elden Ring lorsqu'il s'agit d'atteindre facilement certaines des cibles les plus difficiles de la région. Comme on le voit dans ce cas, les joueurs pourront passer à l'action très facilement sans avoir à s'engager dans de nombreuses rencontres ennemies inutiles.

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