Dark Souls 3: Fernkampf oder Nahkampf – was ist besser?

  Dark Souls 3: Fernkampf oder Nahkampf – was ist besser?

Dark Souls 3: Fernkampf oder Nahkampf – was ist besser?

Aufgrund der steigenden Popularität von From Softwares neuestem Open-World-Ableger „Elden Ring“ interessieren sich immer mehr Menschen für die früheren Titel von From Software. Insbesondere „Dark Souls III“, der letzte Eintrag in der Souls-Reihe, war

Dark Souls III das von der Kritik gefeierte Finale der beliebten Souls-Reihe. Die Serie, die 2009 mit Demon's Souls begann, wurde mit Dark Souls fortgesetzt. Der Erfolg des Elden Rings weckte erneut das Interesse an der Reise des Ashen One durch das Lothric-Reich. Wenn Sie also zu denen gehören, die kurz davor sind, in eines der besten Action-JRPGS des letzten Jahrzehnts einzusteigen, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Soll ich mich für reinen Nahkampf oder reinen Fernkampf entscheiden?

Eine der häufigsten Fragen, die ich als Souls-Veteran höre, ist, ob Spieler einen Fernkampf-Build oder einen reinen Nahkampf-Build bauen sollten. Das ist eine ziemlich interessante Frage, mehr in Dark Souls 3 als in anderen Spielen.

Da das Leveldesign darauf abzielt, sowohl Sie als auch die Feinde zu töten, war in früheren Spielen, in denen Sie bei allem doppelt aufpassen mussten, eine Fernkampfalternative zum Erschießen der Feinde immer die wichtigste Option, egal für welchen Build Sie sich entschieden haben. Besonders in Demon's Souls ist es aufgrund einiger Level *hust* Pollution Valley *hust*, aber in Dark Souls 3 ist diese Frage viel vager.

Während Dark Souls 3 versucht, das Leveldesign früherer Spiele beizubehalten, bei denen das Tempo systematischer sein musste,

Aber um das abzumildern, sind die Feinde in Dark Souls 3 geradezu brutal. Feinde wie Lothric Knights, Outrider Knights, Black Goo Hollows (nicht ihre richtigen Namen) sind alle in jedem Level von Dark Souls 3 verstreut. Nahkämpfer müssen immer im Mittelpunkt stehen. Wir werden daher die Vorteile beider Optionen überprüfen.

enger Kampf:

Dark Souls 3: Fernkampf oder Nahkampf – was ist besser?

Beginnen wir zuerst mit dem Nahkampf. Es gibt tonnenweise Nahkampf-fokussierte Optionen in der gesamten Souls-Serie, der Spieler kann den mächtigen Bleed mit Zwillingsschwertern, riesigen Hämmern oder einem riesigen Stück Eisen führen, das fast zu groß ist, um es als Schwert zu bezeichnen.

In Dark Souls 3 bietet jeder Waffentyp unterschiedliche Geschwindigkeits- und Schadensvariationen. Eine Waffenreichweite ist in Souls-Spielen sehr wichtig, da Langstreckenwaffen wie Speere und Ultra-Magnificent Swords tendenziell einen erheblichen Reichweitenvorteil gegenüber dem beginnenden Langschwert der Uchigatana- oder Knight-Klasse haben.

Nahkampfcharaktere müssen sich immer sowohl Feinden als auch Bossen direkt stellen, Angriffen ausweichen und jede Öffnung mit Ihrem eigenen Angriffswirbel bestrafen (oder mit einem einzigen Treffer des STR-basierten Ultra-Magnificent Sword, wenn Sie wie ich sind). Nahkampf-Builds haben aus nächster Nähe einen großen Vorteil, da sie aufgrund ihres Höhepunkts in der gesundheitsfördernden Kraft oft viel Schaden anrichten können.

Am Ende des Spiels können die meisten auf Nahkampf ausgerichteten Builds in diesen Spielen einige der stärksten Bossangriffe im Spiel sowohl von mächtigen Feinden als auch von härtesten Bossen einstecken. Du kannst auch dein Non-Hit, SL 1 Naked Katana oder "Giant Club"-Runs YouTube und zeigen "Gelegenheits"-Magier-Benutzern, wie man einen echten Charakter spielt.

Fernkampf:

Dark Souls 3: Fernkampf oder Nahkampf – was ist besser?

Wie beim Nahkampf bietet Dark Souls 3 eine Vielzahl von Optionen. Wenn Sie ein Nahkampfcharakter sind, der ein wenig an Fernkampfschaden basteln möchte, bietet das Spiel den Spielern Optionen wie den Bogen, die Armbrust und den großen Bogen. Andere Fernkampfoptionen sind Magie wie Zauberei, Feuermagie oder Wunder.

Die Ironie ist, dass Builds mit reiner Magie/Reichweite tatsächlich genauso schwierig sind wie Nahkampfoptionen, wenn nicht sogar noch schwieriger, obwohl einige Spieler in der Community Sie glauben machen werden. Dies liegt daran, dass Zauberkundige zwar die Freiheit haben, auf ihre bequeme Entfernung zu kämpfen, was bedeutet, dass sie die Freiheit haben, Bosse mit mächtigen Zaubersprüchen auf mittlere Distanz zu plündern, es aber genauso einfach ist, stattdessen mit magischen Builds zu sterben, da sie sich auf reinen magischen Schaden verlassen. jede Verteidigungsfähigkeit.

Die Verbesserung ihrer Hauptschadensquelle hat immer Vorrang vor der Gesundheit, da sich magische Benutzer oft auf ihre FP-Anzeige verlassen müssen. Eine weitere Hürde für magische Benutzer besteht darin, dass sie Estus-Phiolen opfern müssen, die ihre Gesundheit wiederherstellen, im Austausch gegen FP, das Ashen Estus-Phiolen wiederherstellt. Dies ermöglicht beiden Seiten, ihre Vor- und Nachteile abzuwägen, und einige mögen sich fragen, „Hey, Magie klingt tatsächlich viel schwieriger“.

Magic-Anwender erhalten mit ihren Zaubern auch Zugang zu einigen der stärksten Schadensquellen in ganz Dark Souls 3. Wenn Sie also das nächste Mal von einem zufälligen Mitglied der Community für den Einsatz von Magie gedemütigt werden, wenn er das nächste Mal auf einen Boss trifft und einen von einem Mann mit einem Schwert getroffen wird, zeigen Sie auf ihn und lachen ihn aus.

Ja, es ist schön, aber was soll ich wählen?

Als jemand, der diese Serie seit 2016 spielt und alle Souls-Spiele, einschließlich Bloodborne und Sekiro, geschlagen hat, ist mein ernsthaftester Ratschlag, sich an beiden Optionen zu versuchen, gebaut wie ein magischer Ritter oder wie ein Feuersöldner.

Dark Souls 3 bietet viele unterhaltsame Optionen und Systeme, an denen Spieler herumbasteln können, und das erste Durchspielen eines Souls-Spiels ist immer eine der besten Erfahrungen, die Sie beim Spielen eines Videospiels machen können. Viel Glück auf deiner Reise, vergiss nicht, Ashen und die Sonne zu preisen.
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