Metaverse gerçekten gerekli mi?

 Kuşkusuz, çoğu insan "metaverse" terimini duyduğunda, muhtemelen bir kişinin herhangi biri veya herhangi bir şey olabileceği bir tür fütüristik dijital dünya hayal eder. Bu kısmen bilim kurgu sayesinde - özellikle Battlestar Galactica'nın önceki filmi Caprica gibi şovlar ve Ready Player One gibi filmler veya filmler - ancak bir kavram olarak metaverse çok daha fazlasıdır.


Metaverse için uygun bir ad kullanarak " Metaverse (yeni bir sekmede açılır) gerçekten gerekli mi?" sorusunu soruyorsak, hayır. Dijital dünya için kendi gerçek dünyamızı tamamlamak ve hatta bazı durumlarda onun yerini almak üzere tasarlanmış tek bir evrensel çözüm gerektirir. insanlar için iletişim alanı, o zaman evet, metaverse insan etkileşiminin geleceğidir.




Meta veri deposu kavramının ayrılmaz bir parçası, dijital sahiplik fikridir. Fortnite, Minecraft, Roblox ve daha pek çok oyun, insanların bir şeyler yaratabileceği ve dijital öğelere "sahip olabileceği" bir dijital dünya yarattı, ancak buradaki "mülkiyet" terimi, gerçek dünyada düşündüğümüzden tamamen farklı bir anlama geliyor.

Özel etkinliklerde veya yeni piksel aromalı Coca-Cola soda gibi özel ürünler için bile. (yeni bir sekmede açılır) - Bir şirketten fiziksel bir içeceğe sahip olmak ile onu Fortnite'ta kullanmak arasındaki bağlantı tamamen koptu. Birinin diğeriyle ilgisi yok ve Coca-Cola'nın özel Fortnite dünyasındaki tüm zorlukları tamamlasanız bile, başarılarınızı gerçek bir şekerli içecekle değiştiremezsiniz.

Özellikle NFT ile ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından devralınmış olmasıdır.

Ancak asıl mesele dijital başarı için gerçek ödüller değil. Aksine, bir kavram olarak dijital mülkiyet. Bu oyunlardaki mülkiyet, yalnızca oyunu oynamaya başladığınızda açtığınız hesaba bağlıdır. Bu hesaba erişiminizi kaybederseniz veya hesabınız yasaklanırsa, gerçek para harcadığınız her şeye erişiminizi kaybedersiniz. Ek olarak, bu dijital ürünler, gerçek dünyadaki bir nesnenin konumlar arasında nasıl hareket ettirilebileceğinin aksine, bir oyundan diğerine aktarılamaz.

Bu sorunun bariz çözümü, herhangi bir hesap sisteminin dışında mülkiyeti doğrulamak için bir yol sağlamak ve daha da zoru, dünyayı kimin yarattığına bakılmaksızın dijital öğelerin dijital dünyalarda hareket etmesine izin vermektir.

NFT'ler veya değiştirilemez belirteçler, şimdiye kadar icat edilmiş bir dijital nesnenin sahipliğini kanıtlamanın muhtemelen en iyi yoludur. Özellikle NFT ile ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından devralınmış olmasıdır. NFT, günümüzün dijital kültüründe kötü bir kelime haline geldi, ancak doğru kullanılabildiği sürece konsept hala iyi.

Aptal maymun resimleri satın almaktan bahsetmiyorum. Maddi olmayan dijital nesnelerin gerçek sahipliğini kanıtlamak için NFT kavramını - bir tür dijital makbuz - kullanmaktan bahsediyorum. Dijital avatarınızdaki dış görünümden dijital metaverse'deki bir "toprak" parçasına kadar her şey anlamına gelebilir.

Sahipliği hesabınızın dışında doğrulamanın bir yolunun olması, insanları dijital dünyaya zaman ve para yatırmanın gerçekten buna değer olduğuna ikna etmenin temeli olmalıdır.

Bir örnekte, QuestoWorld (yukarıda resmedilmiştir) adlı bir karma gerçeklik metaverisi, gerçek bir şehrin dijital bölümünün "sahipliğini" talep etmek için sınırlı sayıda NFT kullanır. Oyuncular, bu dünyalardan birinin (oyunun dijital mülk için kullandığı terim) üzerinde gerçek dünya arayışları yaratabilirler; bu, oyuncuların diyarın gerçek konumunda dolaşmasını, bulmacaları ve gizemleri çözmesini içerir. Görevler, bir kısmı görevin inşa edildiği dünyanın sahibine giden ücretli oyunlardır.

QuestoWorld, Zuckerberg'in geçen yılki Connect konferansında tanıttığı daha geniş metaverse konseptinden çok, geçmiş yılların ARG'lerine (alternatif gerçeklik oyunları) benziyor. Birçok yönden, oyuncuların dijital dünyada savaşmak için gerçek dünyada dolaştıkları bir oyun olan Niantic's Ingress'e biraz benziyor. Nihayetinde Niantic, bu konseptin bir evrimi olarak Pokemon Go'yu yarattı.

Sahipliği hesabınızın dışında doğrulamak için bir yola sahip olmak önemli bir başlangıçtır ve meta veri deposu kavramı konusunda ciddiysek, insanları dijital dünyaya zaman ve para yatırmanın gerçekten buna değdiğine ikna etmek için bir temelin atılması gerekir. .

Belirli bir oyuna özgü bir dijital para birimiyle gerçek para alışverişi yapmak da fena değil, ancak kendi para birimi konseptine sahip uygun bir meta veri deposu, kullanıcı gerekli gördüğü takdirde bu parayı başka bir para birimiyle değiştirmenin bir yolunu sağlamalıdır. Yine, bu gerçeğe bir ek ise, dijital para birimi başka bir ülkedeki döviz bozdurma ile aynı şekilde değiştirilmelidir.

Anonimlik sorunu (veya gerçek tanımlama ihtiyacı)

Kimlik, herhangi bir mülkiyet kavramıyla el ele gider. Doğru kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin sahipliğini nasıl iddia edebilir? İnternetin en güçlü - ve daha sonra tehlikeli - bölümlerinden biri, dijital alanların dışında fiziksel olarak imkansız olan anonim kalma yeteneğidir. Bir forumda veya başka bir sosyal ağda sahte bir hesaba kaydolmak ve herkesin istediği kadar uygunsuz veya incitici şeyler söylemek yeterince kolaydır ve bu her zaman yapılır.

Metaverse, sosyal bir yapı olarak İnternet'in mevcut yapısından daha başarılı olacaksa, insanları tanımlamanın ve onları toplumun uygunsuz gördüğü eylemlerden sorumlu tutmanın uyumlu bir yoluna sahip olmalıdır. Bir sokak köşesinden ırkçı veya cinsiyetçi şeyler bağırıp buna rastlamamayı beklemezsiniz ve bu metaverse için bir istisna olmamalıdır.

Doğru kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin sahipliğini nasıl iddia edebilir?

Moor Insights & Strategy'de Kıdemli Analist olan Anshel Sag ile konuştuğumda, PlayStation VR2 ilgili bir konuydu. (yeni bir sekmede açılır) - Dijital alanda kimlik doğrulama fikrini ve bunun mevcut kavram setinden nasıl daha iyi olabileceğini tartıştık. Özetlemek gerekirse, gerçek kimliği sağlamak için biyometrik kimlik doğrulamayı kullanmak anahtardır.

Sag şöyle diyor: “Süsler aslında parmak izlerinden daha güvenlidir. Daha benzersizler ve taklit etmeleri daha zor. Böylece kulaklığı taktığınızda sizi otomatik olarak kaydeder. Ardından, onu çıkardığınızda, sizi otomatik olarak devre dışı bırakır, böylece şifreniz olsa bile başka hiç kimse yetkisiz bir satın alma işlemi yapamaz."

Temel olarak, irisinizin, olduğunuzu söylediğiniz kişi olmanızı sağlayan iki faktörlü bir kimlik doğrulama yöntemine ihtiyacı olacaktır. Bu, en azından PS VR2'de mümkündür, çünkü sistem göz izleme sensörleriyle birlikte gelir. Sony'nin bunları bu amaç için kullanıp kullanamayacağı henüz bilinmiyor, ancak dijital ürünlerinizin sahibi olduğunuzdan emin olmak için çok somut bir yol ve hiç kimse hesabınızı çalıp bu malları alamaz.

Yorumlar

TechGameX.Net Ailesi Olarak Sizleri Seviyoruz...

Daha yeni Daha eski